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Cline, Ernest. (Author).

Summary: La novela cibernética que ha inspirado la próxima gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix. Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar. «Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.» Booklist «Disfruté con cada página de esta novela.» Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer. «Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.» Publishers Weekly «Un billete de lotería hacia el éxito.» New York Daily News

Record details

  • ISBN: 9788490199961 (electronic bk)
  • Physical Description: 1 online resource
    remote
    electronic resource
    electronic
  • Publisher: 2015.

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Electronic reproduction. Barcelona : B de Books, 2015. Requires OverDrive Read (file size: N/A KB) or Adobe Digital Editions (file size: 1446 KB) or Kobo app or compatible Kobo device (file size: N/A KB) or Amazon Kindle (file size: N/A KB).
Genre: Electronic books.

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  • Libranda

    La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bros, a medio camino entre Avatar y Matrix.

    Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real.

    Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.

    De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo.

    La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

    Reseñas:
    «Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
    Booklist

    «Disfruté con cada página de esta novela.»
    Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer

    «Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
    Publishers Weekly

    «Un billete de lotería hacia el éxito.»
    New York Daily News

  • Penguin Random House Grupo Editorial

    El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.

    «Un libro impresionante. Me pareció que estaba escrito para mí.»
    Patrick Rothfuss

    Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Aseguran que este esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo xx y, durante años, millones de seres humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar, pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

    Reseñas:
    «Muy muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»
    George R. R. Martin

    «Hará explotar las córneas de los fans de literatura de género y de los frikis de medio mundo.»
    El País


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